![](https://static.wixstatic.com/media/41d000_09fb5faf639d7079be4d0f79b4818bbf.png/v1/fill/w_1280,h_1164,al_c,q_90,enc_auto/41d000_09fb5faf639d7079be4d0f79b4818bbf.png)
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Games
PLAY画面で部屋を選択するとオンラインプレイが可能で、ゲームにはいくつかの種類があります
好みに合う部屋が無い場合は自分で作る必要がありますが、慣れないと適切なルールを設定できないので
最初は「GAME : Meeting」と表示される部屋に入ってみましょう
競技ではないため他プレイヤーのマシンを鑑賞するのに適していて、箱を置いたりステージ(箱の集合体)を配置したりすることもできます
※部屋を作る方法についてはManual2を参照してください
Meeting以外のゲームは競技であり、勝敗があります
同じゲームでもステージデータやルール設定しだいで遊び方は大きく異なります
制作中なため大幅に変わると思いますが、適宜加筆修正する予定です
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Meeting
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基本的に何もしないゲームモードで、マシンクラフトではこれがスタンダードです
箱を一つずつ置いたり、ステージ(Constructで事前に作成した箱の集合体)を配置したりできますが、
処理が重くなるのを防ぐため、部屋のルール設定により配置可能な量が制限されています
Attachキー(デフォルト:E)を押しながら他のマシンに接触すると、自機が相手マシンの子になります
モディファイアキー+Attachキーを押すか強い衝撃を受けると連結が解除されます
USAGE 操作方法を表示します
CHAT チャットウィンドウをON/OFFします
EXIT 部屋から退出します
Width,Height,Depth 箱のサイズを設定します
OffsetX,Y,Z 箱配置座標の(自機からの)ズレを設定します
パレット*8 左端は削除用カラー,他は通常カラーです
Red,Green,Blue 選択中のパレットの色を変更します
MATERIAL 箱の材質を選択します
HORIZONTAL 箱(および配置用ステージ)を水平に保ちます
PAINT ONの場合、ガイドが交差した箱に着色します
GUIDE 配置ガイドを表示します
CAMERA カメラモードを選択します
Compass 画面下端の方位表示を切り替えます
Angle Scopeパーツによるズーム中に向きを表示します
Roll Scopeパーツによるズーム中に傾きを表示します
PlayerList 画面右のプレイヤー名一覧の表示を切り替えます ※F5でマシン名表示に切り替え
PlayerTag 各プレイヤーの頭上に表示されるネームタグを切り替えます
SelectFile ステージファイル選択用の一覧表を表示します ※ファイル名入力の手間を省くために使用
SAVE 入力欄の名前でステージを保存します
LOAD 入力欄の名前のステージを読み込みます
PREVIEW 入力欄の名前のステージの配置準備をします ※相対配置用ステージ(ファイル名"r_*")のみ
UNDO 最後に読み込んだステージを削除します
CLEAR 自分のステージと箱を全て削除します
<右下の数字>
自分が配置した箱の数 高度 ホバーの指定高度
ワールドに存在する箱の数 速度